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Noticias, opiniones y mas -
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Escrito por Vicengetorix
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Esta noticia ... este ofrecimiento, lejos de ser común, es una rara oportunidad para todos aquellos que quieran dedicarse a la programación de juegos en serio, de forma profesional; dedicarse a ello.
UnSitioWeb se alegra de poner en conocimiento de los aficionados a la programación de juegos la oferta de las empresas Digital Jokers y Mayhem Studio (distribuidora y estudio de creación de juegos), ubicadas en Madrid, para dos programadores amateurs, de colaborar desde el principio en el desarrollo de un proyecto profesional para diferentes plataformas ...
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Escrito por Vicengetorix
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Tras un trabajo de ordenar, compactar y pensar como organizar de la mejor manera, he publicado una librería con lo mas importante y tedioso del lo visto en el curso de programación de juegos, y alguna cosa extra, para comenzar una aplicación Windows y OpenGL con practicamente, nulo trabajo.
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Llegamos por fin, a uno de los temas que mas interesan al ser ya, muy vistoso el resultado; la carga de modelos hechos con un programa de diseño 3D. El tema no es facil. Tiene la complicacion inicial de conocer el formato del fichero donde esta el modelo. Luego la carga puede ser mas o menos laboriosa. Al final tendremos que tener el modelo cargado de forma que lo podamos pintar lo mas eficientemente posible. En nuestro caso usaremos el formato de modelos propio del programa Caligari truSpace, cuyos ficheros tienen extension ".COB". Lo haremos en su forma ASCII, los que se graban como fichero de texto y podemos editar con un sencillo editor. Esto pemite saber exactamente lo que hay dentro del fichero y no depender de unas especificaciones parciales y en ingles. Luego pintaremos el modelo usando el metodo de "vertex arrays".
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Este capitulo sera mas teorico que otra cosa, aunque al final veremos algo de codigo. El tema de las extensiones y versiones de OpenGL es uno de los mas equivocos en principio, para quienes se acercan a esta libreria grafica. En este capitulo intentaremos que el tema quede claro y zanjado definitivamente para poder seguir avanzando sin problemas con OpenGL. A partir de aqui podremos usar cosas que son habituales pero que sin conocer el tema de las extensiones y versiones no estarian a nuestro alcance.
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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Llegamos a un tema interesante y muy util en cierto tipo de juegos. La seleccion de objetos. Esta puede ser de objetos 3D o 2D, en todo caso veremos 2 metodos para hacerlo, el propio de OpenGL y otro marca de la casa (mio). Los metodos pueden ser muchos como ocurre en todos los temas de programacion. Estos dos metodos se pueden variar, mezclar, desechar y usar otro ... a gusto del programador.
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