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Videojuegos -
Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Vamos a entrar en la programación en Linux, concretamente con XWindows (X11) y OpenGL. Iremos poco a poco, como es habitual. Al terminar el capítulo seremos capaces de hacer un pequeño programa que visualiza una ventana en la que podemos pintar con OpenGL y capturamos eventos como el teclado y el ratón.
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Escrito por Vicengetorix
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Hace ya muchos años que comencé a probar este sistema operativo, por lo menos 15, cuando empezó a sonar habitual esa extraña palabra "Linux". Ahora me a sorprendido gratamente la distribución "Ubuntu".
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Escrito por Vicengetorix
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Este capítulo habla del billboarding con OpenGL y ya de paso se verán asuntos que serán muy útiles sobre el espacio tridimensional. Además los billboards son muy usados, desde para simular árboles o hierba, a los sistemas de partículas, pasando por otros usos varios. Veremos 4 tipos de billboards.
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Escrito por Vicengetorix
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Este capítulo será un poco "variopinto". Veremos el cálculo de los "bounding volumes", volúmenes dentro de los cuales se circunscribe un modelo. Aprovecharemos también para reestructurar el código, que ya se está haciendo muy largo nuestro único fichero de código. También encapsularemos los modelos en una clase para cargar varios facilmente y lo mismo haremos con los shaders. Solucionaremos, también, dos problemitas con el código previo.
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Escrito por Vicengetorix
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Llegamos, por fin, a los "shaders", a la programación de la tarjeta gráfica o GPU (Graphics Processing Unit). Veremos como cargarlos y usarlos. Con este tema nos adentramos en la versión 2.0 de OpenGL, aunque se pueden usar desde la versión 1.5, si el hardware lo permite, a traves de extensiones.
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Escrito por Vicengetorix
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En este capitulo veremos el uso de la libreria FTGL para renderizar texto con OpenGL. Ya vimos en su momento la forma de poner texto en pantalla pero el metodo que usamos entonces puede ralentizarnos el programa y es poco versatil, permite hacer pocas cosas con el texto.
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