"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Jueves 09 de Septiembre del 2010

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 Foro de UnSitioWeb :: Sobre el curso de programación de juegos
Bienvenido/a Visitante   
Normas del foro   por Vicengetorix el 04-10-2009 02:30
 Asunto :pantalla completa.. 19-11-2009 17:33 
cristiaan3003
Incorporado: 12-11-2009 06:22
Posts: 14
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hola, sabes como hacer o tiene alguna funcioncita hecha que me haga fullscreen?? y para desaparecer el mause ahi algo?
aca te adjunto una foto para que veas lo que quiero que no se vea
http://img695.imageshack.us/img695/9324/dibujoph.jpg

en opengl, no hay una funcion ni nada que me retone la tecla que tengo presionada (por ejemplo supongamos el numero 6), ahi alguna libreria que tenga eso?( bueno eso lo solucione mas o menos pero podria haber algo mejor). otra cosa, lo que no pude solucionar es que por ejemplo cuando hago doblar el avion apreto la tecla dobla un poquito y un segundo despues empiesa a doblar bien ( tipo cuando presionamos una tecla en word la dejamos apretada, escribe una y despues recien repite),con eso pierdo naturalidad en el movimiento, es un avion pero si fuera un auto me pasaria de largo en una curva. para esto ahi algo hecho?
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 Asunto :Respuesta:pantalla completa.. 19-11-2009 18:48 
Vicengetorix
Incorporado: 27-12-2008 18:54
Posts: 62
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Veo que no has seguido el curso de programación de juegos de UnSitioWeb ...

Bueno, sin ir más lejos hay va el enlace:
http://unsitioweb.com/videojuegos/89-13-pantalla-completa-y-cambio-de-resolucion

El tema de no ver el ratón no está en el curso. La función windows para eso es simplemente "SetCursor(FALSE)". A partir de ahí deberas pintarlo tú cada frame.

El tema del teclado también está en el curso:
http://unsitioweb.com/videojuegos/79-10-teclado-raton-y-camara
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 Asunto :Respuesta:pantalla completa.. 20-11-2009 13:52 
cristiaan3003
Incorporado: 12-11-2009 06:22
Posts: 14
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emm si es verdad la otra parte del curso no la mire,
bueno lo de pantalla completa lo arregle con ( uso freeglut)
void glutFullScreen ( );
la encontre por prueba y error de casualidad

y lo del raton este me parece que yo no puedo definir esa forma en mi programa, te envio el main que es donde inicialiso "void initialize()" opengl , digo que creo que no voy a poder usar eso porque la forma que inicializo es distinto
http://www.filefactory.com/file/a120522/n/main.cpp
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 Asunto :Respuesta:pantalla completa.. 20-11-2009 14:23 
cristiaan3003
Incorporado: 12-11-2009 06:22
Posts: 14
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hay lo arregle le puse
glutFullScreen();
glutEnterGameMode();
glutSetCursor(GLUT_CURSOR_NONE);
en la inicializacon y sale fullscreen y sin puntero
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 Asunto :Respuesta:pantalla completa.. 20-11-2009 18:52 
Vicengetorix
Incorporado: 27-12-2008 18:54
Posts: 62
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Claro, con glut las cosas se hacen de otro modo.

Yo estoy liado con la librería de UnSitioWeb que hace la misma función (más modesta por el momento), aunque ya gestiona la ventana, teclado, ratón y alguna otra cosa:
http://unsitioweb.com/libusw
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