"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Viernes 30 de Julio del 2010

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Normas del foro   por Vicengetorix el 04-10-2009 02:30
 Asunto :Irrlicht.. 15-02-2010 08:00 
Flacko
Incorporado: 06-02-2010 10:09
Posts: 2
Localización
Alguno ha probado este motor 3D?

Parece no tener contra alguno, es multiplataforma, trabaja en D3D y OpenGL, es completisimo y ademas open source.
Ademas, no parece ser muy complicado (Por Dios, cualquier cosa antes que WinAPI)
Y de bonus parece que trae soporte para modelos y mapas de Quake 3.

Ahora, alguno lo probo?

Lo que pasa es que actualmente estoy usando Allegro, y para el proyecto que estoy llevando a cabo (sprites con transparencia), el renderizado por software no me alcanza y el rendimiento es lentisimo D:, y pense que podria estirarme al 3D ya que por lo visto Allegro es muy basico en este sentido :P
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 Asunto :Respuesta:Irrlicht.. 10-05-2010 02:27 
Vicengetorix
Incorporado: 27-12-2008 18:54
Posts: 60
Localización
No lo he probado. No se si se nota pero soy un poco particular en mi forma de hacer y tiendo a complicarme mas de lo habitual.
En todo caso, por las especificaciones y los ejemplos basicos de la pagina, parace una muy buena opcion para ponerse ha hacer cosas.
IP Logged
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