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19.Jan

Clase que permite dibujar texto en OpenGL con mucha facilidad.Usa FreeType2.Para ver que hace y c...


Nueva librería GLetraUSW Imprimir Correo electrónico
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Escrito por Vicengetorix   
Por fin, tras muuucho tiempo sin poder dedicarme, he tenido tiempo libre. El resultado: una librería, o más bien una clase, para cargar y pintar texto con OpenGL de forma fácil. Su nombre: GLetraUSW.

Antes, en UnSitioWeb, usabamos FTGL, una librería muy buena pero que no hace uso de los cambios en las versiones de OpenGL.
Haciendo yo ese trabajo puedo ir cambiado como trabaja al pintar texto y acomodarlo a versiones posteriores de OpenGL como la 1.5, la 2.1 o en el futuro a la 3, la 4 o la que venga.
Al igual que FTGL, GLetraUSW hace uso de FreeType2. Aparte de esto no hace falta más que hacer el include en nuestro programa para poder usar GLetraUSW.

Espero que os sea útil y que lo useis.

Ir a GLetraUSW.


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bakadeshisho  - No se puede ver los datos del archivo   |Registered |29-11-2013 19:32:33
Al descargar el archivo .zip cuando lo descomprimo me sale esto...
http://subefotos.com/ver/?b521785ae881422daa757...
Vicengetorix   |SAdministrator |29-11-2013 22:39:21
Es correcto, es un fichero que hay que incluir en el proyecto. También tienes
que tener freetype e incluir el encabezado.
De todas formas no lo he probado en
linux.
Dime si funciona correctamente.
Lo de la codificación es normal porque
es un fichero windows pero no pasa nada. Prueba otra codificación a ver si no
se queja.
bakadeshisho   |Registered |30-11-2013 02:13:32
Lo probe con todas las codificaciones no se por que no me lo reconoce bien,
he compilado algunos de tus tutos y me han salido muy bien... De
hecho yo empece con esto de linux (ubuntu) gracias a ti... ( muchas
gracias!!!)
aqui otra foto del archivo...http://subefotos.com/ver/?d866f79df9f02f44f920c...
no lo podrias incluir en la pagina dentro de un ejemplo?
Vicengetorix   |SAdministrator |01-12-2013 19:38:04
Pues si, sale mal. No se porque pero al bajarlo de la página en linux la
codificación no la entiende.

He puesto un link más en los artículos al
código directamente.

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