"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
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Escrito por Vicengetorix   
Tras un trabajo de ordenar, compactar y pensar como organizar de la mejor manera, he publicado una librería con lo mas importante y tedioso del lo visto en el curso de programación de juegos, y alguna cosa extra, para comenzar una aplicación Windows y OpenGL con practicamente, nulo trabajo.
Me ha parecido interesante este trabajo para facilitar la vida a quién quiera usar está librería, libUSW.

En esta librería esta encapsulada la inicialización, de la ventana y de OpenGL, el uso de teclado y ratón, cambio de resolución, pantalla completa o ventana, la carga y el uso de texturas, "textured fonts" para escribir texto e interuptores para asociar a teclas.

Para más detalles de puede ver el apartado de la librería de esta página.

Espero que os sea útil.


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