| OpenGL Shader Designer |
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| Escrito por Vicengetorix |
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"TyphoonLabs OpenGL Shader Designer" es un programa para crear código en lenguaje GLSL (Graphic Library Shading Language), y ¿que co... es eso? pues el lenguaje en que puedes programar la GPU (Graphic Procesor Unit), ... ¡¡¡ @#$#@%& !!! Tranquilos, no hay porque ponerse nervioso. La GPU es el procesador de la tarjeta gráfica de tu PC. Atraves de este lenguaje (GLSL) se puede modificar la forma en que la tarjeta gráfica trata los datos que le enviamos desde OpenGL. Solo hay que escribir en un fichero de texto el programa GLSL y decirle a OpenGL que se lo mande a la tarjeta gráfica (GPU). A partir de entonces la GPU usará nuestro programa para pintar en pantalla los vértices, poligonos, colores, .... que usamos en OpenGL. Si no lo hacemos usará los programas que trae por defecto (en los manuales en ingles, la Fixed Functionality). Volvamos al tema. El Shader Designer es un programa en el que puedes escribir tu programa GLSL y ver como queda con ejemplos de figuras y escenas antes de probarlo en tu programa. Eso te permite ver los errores y cambiar cosas sobre la marcha y hace que trabajes muuuucho más rápido. Es parte del SDK de OpenGL. Además trae ejemplos con los que puedes ver como es y puede que aprender algo. http://www.opengl.org/sdk/tools/ShaderDesigner/ |




