Frustum Culling. Otro manual. Imprimir
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Otro manual sobre Frustum culling pero esta vez escrito con la mente puesta en OpenGL. Recuerdo que el término sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver" porque está fuera del área de visión. Para ganar velocidad.
Este manual está escrito por Esmitt Ramírez J. (Universidad Central de Venezuela). Es básicamente una traducción de una parte del manual sobre este tema de www.lighthouse3d.com.

El manual es este: FrustumCulling2