Frustum Cullig Imprimir
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Extraño término que sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver". Bueno más o menos. Es para ahorrar CPU y ganar velocidad.
Este manual está escrito por Diego G. Ruiz (FuzzyGameDev, un sitio que usa DirectX).

El manual es este: FrustumCulling