"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
Viernes 30 de Julio del 2010

Gráficos
Sobre programación gráfica.






Frustum Culling. Otro manual. Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Otro manual sobre Frustum culling pero esta vez escrito con la mente puesta en OpenGL. Recuerdo que el término sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver" porque está fuera del área de visión. Para ganar velocidad.


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Generación de sombras Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por WebMaster   
Presentación sobre la generación de sombras. Muy gráfico.


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Sombras planares Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por WebMaster   
Pequeña explicación del cálculo de sombras planares.


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Sombras arrojadas Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por WebMaster   
Manual explicativo en castellano sobre los algoritmos de generación de sombras.


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Frustum Cullig Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Extraño término que sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver". Bueno más o menos. Es para ahorrar CPU y ganar velocidad.


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Matemáticas para videojuegos Imprimir Correo electrónico
Temas interesantes para programar juegos - Gráficos
Escrito por Vicengetorix   
Las matemáticas, como decían los profesores de esta asignatura,  son divertidas, o al menos si se aplican a programarte un juego.


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