| Búsqueda de caminos |
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| Temas interesantes para programar juegos - Inteligencia Artificial |
| Escrito por Vicengetorix |
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La búsqueda de caminos entre dos puntos (pathfinding) es un problema que nos encontraremos en cierto tipo de juegos, en los que un muñeco se mueve por un mapa. La solución esta ya pensada. Estos manuales están escritos por Diego G. Ruiz (FuzzyGameDev, un sitio que usa DirectX). Primero: Path Finding Segundo: Algoritmo A* |




