"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
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Inicio Curso de programación de juegos 14. Seleccion de objetos con raton - Posdata sobre C++
Domingo 25 de Octubre del 2020

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14. Seleccion de objetos con raton - Posdata sobre C++ Imprimir Correo electrónico
Videojuegos - Curso de Programación de juegos
Escrito por Vicengetorix   
Índice de Artículos
14. Seleccion de objetos con raton
Otro metodo
Posdata sobre C++
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Con el capitulo terminado, quiero hacer una puntualizacion a los que hayan seguido el curso.

Hasta ahora, en el codigo usado, no hay practicamente nada de C++, todo es practicamente C del de toda la vida. El codigo es, ademas, lo mas sencillo posible para que se perciba bien la mecanica de todo lo que vamos haciendo. Intento asi que de un vistazo se vea la sucesion de funciones y no se pierda uno al seguirlo. Tampoco hay, apenas, control de posibles errores.

A la hora de relizar un programa en condiciones, recomiendo fuertemente usar la orientacion a objetos del C++. A los que empiezan les parecera mas dificil pero la definicion de objetos facilita mucho hacer programas del tipo que hacemos nosotros, encapsulando tareas a las que luego no tendremos que prestar atencion.
Un muñeco de un juego tiene una correspondencia muy clara con un objeto, y convetir en objeto C++ un muñeco nos permitira crear muñecos como variables (como churros vaya).
Tambien se puede encapsular la inicializacion y las tareas generales de forma que con unas pocas lineas de codigo en un programa nuevo tengamos todas las tediosas tareas del principio hechas.

Animo pues, a quien no lo use a que se ponga ello. Vereis como os merece la pena.






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janezo   |79.108.43.xxx |28-07-2012 10:18:22
Quillo, lo mejor de lo mejor.

Yo tambien tengo mujer e hijos y no se de donde
coño sacas el tiempo o cuantos platos tienes que fregar a cambio, :)

De verdad
muchas gracias por el esfuerzo porque los tutoriales son faciles de seguir y muy
instructivos.

Un saludo.
Vicengetorix   |87.221.224.xxx |08-08-2012 00:13:33
Gracias por el comentario.
Platos he fregado millones pero cada vez tengo menos
tiempo.
Espero que, por lo menos lo que va hasta ahora, sea útil y os sirva.
UnKnow   |186.68.128.xxx |09-07-2011 03:01:17
Hmmm... Yo uso el dev-c++, y tira muchos errores, los estába eliminando de a
poco, pero me trabé, y me quedé con 13 errores. :'(
ezequielher  - felicitaciones     |190.179.156.xxx |25-01-2010 22:05:43
hola, que tal? lo felicito por sus tutoriales, yo me topé de casualidad con
esta web, y creo que resulta muy útil en mi caso, ya que requiero de código
para armar mi proy en opengl para la facultad, veo el gran esfuerzo q hace p/
que los internautas tengamos conocimiento de opengl, y como he estado viendo la
información en este ámbito no abunda en castellano. Gracias por todo!
RICARDO  - SIGUE ASI     |200.24.193.xxx |22-12-2010 01:31:41
Hola,
Yo solo se vb6 asi que me cuesta un poco pasar el código a este, lo hago
porque no hay manuales que enseñen a programar en visual basic, la página de
Paul Dahuach tiene bastantes ejemplos para vb6 pero le entiendo muy poco, en
cambio esta página me ha sido util, despues me internaré a C++. Muchas
gracias.
Vicengetorix   |194.179.126.xxx |22-12-2010 16:24:17
Gracias a vosotros por dar vuestra opinión y aportar vuestras impresiones.
Zaidan  - Gracias por no abandonar.   |62.57.251.xxx |27-07-2009 17:01:15
Acabo de encontrarme con tus tutoriales y tengo que estarte agradecido por
seguir adelante ya que muchos autores de tutoriales lo acaban abandonando(sera
gracias a tu cabezoneria como dices :P).
Acabo de empezar leyendo los primeros
articulos y he dedecir que para mi entender el open gl es algo titanico puesto
que sol ohe visto un poco de visula basic y actionscript, asi que intentare ir
paso a paso lentamente hasta que pueda entenderlo bien.

Muchas gracias de
nuevo por tu aporte.
Un saludo. :D
Pedro  - Pues al final abandonó como todos   |83.43.184.xxx |23-12-2009 17:15:36
Parece que al final el autor ha acabado haciendo lo que hace la mayoría,
abandonar el barco. Cuando la cosa se complica es hora de desertar y es ahí
cuando nos damos cuenta de que todo había sido un capricho más como comprarse
una moto.
Vicengetorix   |85.53.218.xxx |23-12-2009 19:04:02
El autor es aficionado y lo hace por amor al arte, tiene trabajo, mujer e hijos
pequeños.
Si cuando te dan algo gratis, tu te quejas de que quieres más o
criticas lo que te dan, solo conseguirás que nunca más te den algo gratis.

El
autor (yo) continuará cuando tenga tiempo, a ratos perdidos.
De momento el
autor usa esos ratos libres para mejorar la librería de UnSitioWeb y añadirle
un entorno gráfico de usuario para OpenGL (menús, botones, checkboxes,...)y
cuando sea un producto digno de ser compartido lo colgará en la página.
No hay
continuos artículos en esta página porque no me paga nadie por escribir
reseñas y no me interesa escribir por escribir. Solo escribo aquí cuando hay
algo que me parece interesante. Con eso intento conseguir que la página tenga
contenido utíl, que sea el contenido lo que la haga una buena página (si es
que algún día lo consigo).

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