"Ningún juego dura tanto hasta que te lo terminas como el que te programas tú mismo,
ninguno te absorbe tanto y ninguno te produce tanta satisfacción cuando lo has acabado"
Programacion de videojuegos
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Miércoles 13 de Diciembre del 2017

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Curso de Programación de juegos
El juego que más tardas en terminar es el que programas tú mismo y, ademas,  las cosas dificiles dejan de serlo cuando se saben hacer, asi que ... ¡ Al tema !.

Este curso intenta ser facilísimo de comprender y de seguir. Con OpenGL y C++ seremos capacer de programar juegos para PC. 




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1 23. Linux. Programa básico XWindow y OpenGL Vicengetorix
2 22. Bounding volumes y reestructuración Vicengetorix
3 21. GLSL. Carga de shaders Vicengetorix
4 20. Billboarding. Vicengetorix
5 19. Texto con FTGL Vicengetorix
6 18. Vertex Buffer Objects en OpenGL Vicengetorix
7 17. Multitexturas Vicengetorix
8 16. Extensiones de OpenGL y versiones Vicengetorix
9 15. Carga de modelos y uso de "Vertex arrays" Vicengetorix
10 14. Seleccion de objetos con raton Vicengetorix
11 13. Pantalla completa y cambio de resolucion Vicengetorix
12 12. Rompe ladrillos ahora en 3D Vicengetorix
13 11. Rompe ladrillos 2D paso a paso Vicengetorix
14 10. Teclado, ratón y cámara Vicengetorix
15 9. Listas, Texto y FPS Vicengetorix
16 8. Iluminacion Vicengetorix
17 7. Texturas Vicengetorix
18 6. Proyeccion en perspectiva Vicengetorix
19 5. Proyecciones ortogonales Vicengetorix
20 4. Primer dibujo Vicengetorix
 
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