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Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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Este capítulo habla del billboarding con OpenGL y ya de paso se verán asuntos que serán muy útiles sobre el espacio tridimensional. Además los billboards son muy usados, desde para simular árboles o hierba, a los sistemas de partículas, pasando por otros usos varios. Veremos 4 tipos de billboards.
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Escrito por Vicengetorix
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Ya he leido más de un artículo con este tema y me parece un ejercicio interesante pensar sobre el asunto. ¿Que tiene de posible el vaticinio y que motiva a realizarlo? son las primeras cuestiones que me vienen al cabeza.
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Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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En este capitulo saldremos por fin de la version 1.1 de OpenGL y nos adentraremos en la version 1.3 (o anteriores con extension de multitextura). Veremos las multitexturas, multiples texturas aplicadas a la misma superficie, y para ello usaremos GLee tal y como vimos en el capitulo anterior. No sera un capitulo complicado si se ha llegado hasta este punto del curso pero sera un ejercicio liberador al dejar la vieja version 1.1 y abrirnos un mundo de capacidades graficas en nuestra tarjeta.
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Curso de Programación de juegos
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Escrito por Vicengetorix
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En este capitulo veremos el uso de la libreria FTGL para renderizar texto con OpenGL. Ya vimos en su momento la forma de poner texto en pantalla pero el metodo que usamos entonces puede ralentizarnos el programa y es poco versatil, permite hacer pocas cosas con el texto.
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Escrito por Vicengetorix
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Seguimos avanzando con OpenGL y nos adentramos en la version 1.5 con una de las caracteristicas mas necesarias para el rendimiento cuando programamos graficos, los Vertex Buffer Objects o VBOs que nos permiten hacer mejor uso de la aceleracion grafica de nuestra tarjeta. En este capitulo no habra cambios visibles en el resultado de nuestra pequeña escena pero, internamente el cambio sera muy grande; tanto es asi que a partir de la version 3.0 de OpenGL lo anterior sera declarado "deprecated" (obsoleto) y en la version 3.1 de OpenGL sera la unica forma de pintar.
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Escrito por Vicengetorix
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Tras un trabajo de ordenar, compactar y pensar como organizar de la mejor manera, he publicado una librería con lo mas importante y tedioso del lo visto en el curso de programación de juegos, y alguna cosa extra, para comenzar una aplicación Windows y OpenGL con practicamente, nulo trabajo.
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