Temas interesantes para programar juegos -
Gráficos
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Escrito por Vicengetorix
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Otro manual sobre Frustum culling pero esta vez escrito con la mente puesta en OpenGL. Recuerdo que el término sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver" porque está fuera del área de visión. Para ganar velocidad.
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Temas interesantes para programar juegos -
Gráficos
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Escrito por WebMaster
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Pequeña explicación del cálculo de sombras planares.
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Temas interesantes para programar juegos -
Inteligencia Artificial
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Escrito por Vicengetorix
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Es el nombre de un algoritmo para el movimiento de grupos. Muy interesante de leer.
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Temas interesantes para programar juegos -
Algoritmos
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Escrito por Vicengetorix
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Si nos gusto el tema de los BSPs (árboles de partición binaria) aquí hay más para aprender del tema.
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Temas interesantes para programar juegos -
Gráficos
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Escrito por Vicengetorix
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Extraño término que sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver". Bueno más o menos. Es para ahorrar CPU y ganar velocidad.
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