Frustum Culling. Otro manual. |
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Temas interesantes para programar juegos - Gráficos |
Escrito por Vicengetorix |
Otro manual sobre Frustum culling pero esta vez escrito con la mente puesta en OpenGL. Recuerdo que el término sencillamente quiere decir "no pintar lo que no se va ha ver" porque está fuera del área de visión. Para ganar velocidad. Este manual está escrito por Esmitt RamÃrez J. (Universidad Central de Venezuela). Es básicamente una traducción de una parte del manual sobre este tema de www.lighthouse3d.com. El manual es este: FrustumCulling2 |